Archive for the ‘web2.0’ Category

媒体的路还有多远?

星期四, 03月 5th, 2009

从本质的角度来讲,互联网的商业模式只有两种:卖广告和卖产品。如果你一定要坚持还有其他的模式,那种一般而言可以忽略不计。

所谓媒体,指依赖于广告模式的网络平台,无论是门户、资讯、社区,还是SNS,归根到底还是媒体。即使是淘宝、阿里巴巴,也是媒体,提供买卖的形式,但本质是靠卖广告(服务性质的广告)。社区、SNS也是如此。

中国靠卖广告(banner)上市的互联网公司好像只有新浪一家,搜狐和网易是靠游戏。

某垂直领域非常不错的网站,广告规模上千万,到达了瓶颈。和VC朋友聊过,媒体没戏,A Round的钱是你的商业瓶颈,我怎么退出?所以媒体不用太考虑拿VC,但可以做一家衣食无忧的公司,如果再好点,找个合适机会卖掉也许是最好的出路。

这些话,其实很早就想写,有点残酷,但是现实。

豆瓣是我喜欢的网站,这几年一直离商业很远,今年终于看到了品牌的Campaign,近期在小组也增加了一些CPS,我能体会到那背后的感受。社区同样需要商业买单。

社区、SNS(媒体)一定不是终极模式,那下一步会怎样进化?也许是靠向游戏,或靠向电子商务。

社区(SNS)插上电子商务的翅膀,能否展翅高飞?如我所知,是很多VC都在关注热点,但也同样证明,媒体之路已死。

虾米网 靠价值链驱动的音乐网站

星期四, 11月 20th, 2008

老朋友思践的网站终于正式公测了,值得庆贺的一件事。要说虾米,前前后后还真有不少故事。

认识思践那是06年的事了,07年创业失败后找思践去聊聊,排解下失败的心情,另外也听听别人的意见,开拓下自身的思维,那时候他还在阿里巴巴做社区总监,不过那次聊天之后,我知道他们即将辞职,准备创业,也就是后来的虾米网了。后来一直关注,虾米网却一直处于开发及内测状态,这个过程算下大概也有将近1年了,最近终于上线了,的确给人耳目一新的感觉,无论是从用户体验,还是未来的发展方向。

前段时间和思践沟通比较多,事实上我对音乐站点兴趣不多,但真正让我感兴趣的是:虾米是靠商业价值链内在驱动发展的平台,而这条价值链也打通了用户的自发利益的驱动,贡献将有真实的回报,而分享行为也会获得利益,web2.0精神与商业价值挂钩,P2P技术与利益捆绑,这些的确是创新。

引用虾米的一段帮助文档:
如何通过分享赚得更多虾币?
虾米是个P2P分享平台,我们的玩乐方式包括通过分享赚取虾币。简单地讲,只要你的虾米客户端有上传数据就有米赚。
上传后的分享:上传专辑后,通过客户端挂机让其他用户来下载你机器中的资源来获得分享收益。
下载后的分享:下载了专辑,也可以通过客户端挂机来获得分享收益呢。
分享收益的具体算法是这样的:如你电脑中有在虾米上传或下载了一首10兆的歌,你开着客户端,有别人来下载,第一次从你这里读取了5兆,那你会得到 (5/10)*0.2=0.1米;第二次又有人下载这首歌,又从你这里上传了2.5兆,那么你又可以得到(2.5/10)*0.2=0.05米。
分享收益的途径在这里,怎样让这种收益来的更多呢?
1、让客户端尽可能的保持在线挂机状态,这是分享赚取虾币的根本。
2、与推广结合起来。在群组、网站中推荐你已经拥有的歌曲和专辑,写评论,做精选集,让更多的人听到它,喜欢它,要来下载它,分享收益的概率就大大增加了。

你也许大体感觉出虾米是什么东西,也许未来小虾米会颠覆一些“传统”规则,也保不准动了谁的奶酪。

我相信虾米有这样的力量,原因是产品价值链的设计,良好的游戏规则和经济系统,符合了用户自发的利益驱动,那将是种难以阻挡的力量,我是产品价值链设计的推崇者, 我坚信这种价值链改变的不仅仅是网站本身的营销驱动,更有可能改变产业格局。

最后一句,虾米网的用户体验真的很不错,值得所有互联网从业者关注。如果你是爱乐人,虾米网强烈推荐你。

是什么决定了web2.0公司的成功?

星期三, 08月 22nd, 2007

我在国内接触的3个互联网公司的例子:

最近和创业的朋友聊聊天,也听了听他们项目的想法,web2.0的表向做的却传统生意。他们的成长意味着人员的大量增加,这也说明了市场不断的扩张,而且这个过程不保证可以盈利,收支平衡点至少目前还很难估算,最重要的是也许这一系列的动作与网站的推动发展是不成正比的。

另外一家朋友的web2.0公司,为了大力推动市场发展,增强了网站的编辑、市场策划、社区运营、线下推广等环节,人员也增加了不少,网站活动频繁,各位奋战的同志都很辛苦疲惫,但付出与回报也不成正比,用户认可和网站流量都没有看到明显的增加。

还有一件事情,某国内知名的互联网公司,与他们市场总监交流,他说从前几十万砸到市场里面,很多媒体都有广告,但是感觉一点声音都没有,最近改进了一下产品,提升了用户体验,结果发现在用户增多了,PV也增加了,效果是出乎他们意料的。

他们的有些类同的地方:产品一般,人为运营,人工市场推动,员工较多,成长受限。

又想到国外的几家互联网公司的例子:

Youtube用了1年的时间发展成为最热门的视频网站,被Google以16.5亿美金收购,员工不足30人。

Craigslist创造着年收入数千万美圆的巨额财富,而员工不足20人。

Meebo当每月用户增长100万,拿到近千万美金投资的时候,员工也只有12个。

以上这几家国外公司,他们的特点是:web2.0网站,优秀的产品,较少的员工,最重要的是他们非常成功。

这不得让我反思,两种截然不同的运营思路,结果却是千差万别。一种也许就是曾经所推崇的传统营销,靠活动靠广告来砸市场,让用户以各种各样的驱动来到网站;而另外一种则相反,很少有这种市场推力,靠产品改进、新功能的研发、用户的口碑传播,粘性确不是一般的强。最终一家互联网公司靠什么取胜?如此看来,核心的要素我想就是产品。

为什么这么说,我觉得是这样的几个要点:

1. 社区的形成口碑是最重要的要素,不是靠推力也不是靠拉力。

2. web2.0是平台,网站提供的是规则和机制,用户创造丰富多彩的生活,如果你愿意代替用户创造他们的生活,结果可想而知的。

3. 留人的始终是产品,服务不好,体验很差,再有力的市场驱动,只能让自己身心疲惫,还效果一般。

4. 自然市场机制是最好的规则,这一点我和Adxon的朋友沟通过很多次,而且也越来越信服这一点。人的主观能动性也决定了这个社会的优胜劣汰,对于网络社区用户也是一样的心理反应,优秀的一定会冒出来,拙劣的一定被淘汰,关键是你的机制是否是这样考虑的。

对于我所举的例子,前者有点像人治或法治,而后者乃无为而治。对于一个社会性网络,用户自然会在网络中创造他想要的,会影响到他周边的网络,而这些都是最自然也是最有效的SNS关系。当你一定要推送美女推送活动给他,难道你没有考虑这对于他都是垃圾吗?如果你没有这样的感觉,可能你还没有创造一个真正意义的SNS关系的网络。

最后我的观点:互联网公司的成功,核心在于产品;产品的核心在于规则;规则的核心在于自然,也就是市场机制。

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